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        NFT鏈游元宇宙游戲系統(tǒng)模式開發(fā)

        單價: 面議
        發(fā)貨期限: 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨
        所在地: 廣東 廣州
        有效期至: 長期有效
        發(fā)布時間: 2023-12-20 05:36
        最后更新: 2023-12-20 05:36
        瀏覽次數(shù): 89
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        發(fā)布企業(yè)資料
        詳細(xì)說明

        NFT游戲和元宇宙是當(dāng)前區(qū)鏈領(lǐng)域的熱門話題,本文將介紹如何開發(fā)一個基于NFT的游戲,并將其部署到元宇宙中。


        首先,我們需要選擇一個適合游戲的NFT協(xié)議。詳細(xì)方案I76流程2o72開發(fā)9II9過程目前,比較流行的NFT協(xié)議有ERC-721和ERC-1155。其中,ERC-721是

        早的NFT協(xié)議,詳細(xì)方案I76流程2o72開發(fā)9II9過程每個代幣都是一的,這適用于那些需要獨特物品的游戲,如卡牌游戲。而ERC-1155支持批量發(fā)行,

        每個代幣可以代表多個相同的物品,這適用于需要大量相同物品的游戲,如角色扮演游戲。


        本文選擇使用ERC-721協(xié)議,因為它適用于我們想要開發(fā)的卡牌游戲。我們將使用Solidity語言編寫智能合約,該合約將負(fù)

        責(zé)創(chuàng)建和管理NFT卡牌。

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        首先,我們定義一個Card結(jié)構(gòu)體,表示一個NFT卡牌:


        c

        Copy code

        struct Card {

          uint256 id;

          string name;

          string description;

          string imageUrl;

        }

        然后,我們定義一個CardFactory合約,用于創(chuàng)建和管理NFT卡牌。該合約包含以下功能:


        創(chuàng)建新卡牌

        查詢卡牌信息

        轉(zhuǎn)移卡牌所有權(quán)

        scss

        Copy code

        contract CardFactory {

          mapping(uint256 => address) public cardToOwner;

          mapping(address => uint256) ownerCardCount;

          mapping(uint256 => Card) public cards;


          function createCard(string memory _name, string memory _description, string memory _imageUrl) public {

            uint256 newCardId = uint256(keccak256(abi.encodePacked(block.timestamp, msg.sender)));

            cards[newCardId] = Card(newCardId, _name, _description, _imageUrl);

            cardToOwner[newCardId] = msg.sender;

            ownerCardCount[msg.sender]++;

          }

        3644313796.jpg

          function getCard(uint256 _cardId) public view returns (string memory name, string memory description, 

        string memory imageUrl) {

            Card storage card = cards[_cardId];

            return (card.name, card.description, card.imageUrl);

          }


          function transferCard(address _to, uint256 _cardId) public {

            require(cardToOwner[_cardId] == msg.sender);

            cardToOwner[_cardId] = _to;

            ownerCardCount[msg.sender]--;

            ownerCardCount[_to]++;

          }

        }

        現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了一個簡單的NFT卡牌合約,可以使用它來創(chuàng)建和管理卡牌。接下來,我們需要為游戲添加一些邏輯。


        我們將使用Unity引擎來構(gòu)建游戲客戶端,使用Web3庫與以太坊網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互。在游戲中,玩家可以購買、交易和收集卡牌。

        他們還可以在游戲中使用這些卡牌來。



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