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        三界大陸奪寶游戲系統(tǒng)開(kāi)發(fā)規(guī)則

        單價(jià): 面議
        發(fā)貨期限: 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨
        所在地: 廣東 廣州
        有效期至: 長(zhǎng)期有效
        發(fā)布時(shí)間: 2023-12-19 05:10
        最后更新: 2023-12-19 05:10
        瀏覽次數(shù): 64
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        隨著區(qū)鏈技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始采用區(qū)鏈技術(shù),其中NFT技術(shù)是其中的重要一環(huán)。NFT可以讓游戲中的虛擬物

        品變得真實(shí)可信,并且可以在不同的游戲之間進(jìn)行流通。在這篇文章中,我們將介紹一個(gè)基于NFT技術(shù)的奪寶任務(wù)游戲,名

        為詳細(xì)方案I76流程2o72開(kāi)發(fā)9II9過(guò)程“三界大陸奪寶任務(wù)游戲”。


        游戲規(guī)則


        在“三界大陸奪寶任務(wù)游戲”中,玩家需要完成一系列奪寶任務(wù),每個(gè)任務(wù)都需要通過(guò)消除寶石來(lái)完成。每個(gè)任務(wù)會(huì)給出一

        定的時(shí)間限制和要求,例如在30秒內(nèi)消除10個(gè)紅色寶石和10個(gè)藍(lán)色寶石。當(dāng)玩家完成任務(wù)后,會(huì)得到一定的游戲積分和一枚

        NFT寶石。這些NFT寶石可以在游戲中用來(lái)?yè)Q取更高別的任務(wù),也可以在游戲外進(jìn)行交易和出售。

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        玩家可以將自己擁有的NFT寶石質(zhì)押到游戲中,以獲取更多的游戲積分和代幣獎(jiǎng)勵(lì)。這些代幣可以在游戲內(nèi)外進(jìn)行交易,并且

        可以用來(lái)購(gòu)買更多的NFT寶石和游戲道具。


        編程實(shí)現(xiàn)


        為了實(shí)現(xiàn)“三界大陸奪寶任務(wù)游戲”,我們需要使用智能合約來(lái)管理游戲中的寶石、任務(wù)、積分和代幣。


        以下是一個(gè)基本的智能合約示例:

        nospace !important;">typescriptCopy codepragma solidity ^0.8.0;
        import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";
        import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/ERC20.sol";
        
        contract ThreeRealmsGame is ERC721, ERC20 {
            struct Task {
                uint256 id;
                uint256 timeLimit;
                uint256[] re;
                uint256 reward;
            }
        
            struct Gem {
                uint256 id;   
                     string color;
            }    
            mapping(uint256 => Task) public tasks; 
               mapping(uint256 => Gem) public gems; 
                  mapping(address => uint256) public scores; 
                     mapping(address => uint256) public tokens; 
                        constructor() ERC721("ThreeRealmsGems", "TRG") ERC20("ThreeRealmsToken", "TRT") {} 
                           function completeTask(uint256 taskId, uint256[] memory gemIds) public {        
               // 檢查寶石是否符合要求
                for (uint i = 0; i < gemIds.length; i++) {         
                   require(gems[gemIds[i]].color == tasks[taskId].re[i], "Gem color mismatch");
                }        
                // 檢查時(shí)間是否在限制范圍內(nèi)
                require(block.timestamp < tasks[taskId].timeLimit, "Task time limit exceeded");        
                // 記錄玩家分?jǐn)?shù)
                scores[msg



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