對青少年法治教育注重程度不夠。青少年首要群體為在校中小學(xué)生,校園是法治教育主陣地,但在校園教育中,法治教育與其他學(xué)科相比不受注重。雖然素質(zhì)教育提了很多年,但應(yīng)試教育的影子仍難以根除,法治講堂經(jīng)常被其他學(xué)科搶占,人們?nèi)灾塾谛@升學(xué)率、是否評上校園等榮譽。校園和家長普遍都有“只需學(xué)習(xí)好了一切就好了”的偏見和誤區(qū)。
商業(yè)空間展廳。商業(yè)空間展廳主要是以購物中心、專賣店和連鎖店為主,凸顯商品信息,以銷售和經(jīng)營活動為主要目的。
“穿梭禁毒史”通過模擬展現(xiàn)騎行場景,讓體驗者在禁毒歷史“隧道”中自由穿梭,智能地幫助用戶在騎行過程中了解禁毒歷史、學(xué)習(xí)禁毒知識,體驗科技帶來的樂趣。同時高清顯示屏實時顯示騎行場景,帶給體驗者身心雙重體驗。標(biāo)準(zhǔn)的防滑自行車踏板為騎行安全保駕護航。超現(xiàn)實的騎行場景,身臨其境般的感受“動感單車:穿梭禁毒史”軟件,集、鍛煉、學(xué)習(xí)于一體,讓體驗者感受虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的獨特魅力。
何為“責(zé)任”?而“責(zé)任”和“義務(wù)”又有什么區(qū)別呢?就我的理解,“責(zé)任”就是隨著我們成長而應(yīng)該承擔(dān)的與我們能力相適應(yīng)的任務(wù)、使命。比如尊老愛幼、愛護環(huán)境、助人為樂、見義勇為等。而“義務(wù)”是指外界規(guī)定的具有一定強制性的需要我們履行的負(fù)擔(dān)。比如遵守法律法規(guī)等。因此,“責(zé)任”和“義務(wù)”的區(qū)別在于二者產(chǎn)生的條件不同。
“吸毒后的你軟件”以人臉吸毒模擬技術(shù)來警示告誡人們吸食的危害性。系統(tǒng)通過人臉識別技術(shù)的模擬,首先對參與者進行拍照,完成后系統(tǒng)會以年限進行分類展示,生成十年內(nèi)不同吸毒時間段的面部圖片,展示出吸毒不同時期的面部變化(包括面部的顏色、臉型的消瘦、眼窩的凹陷、面部的皺紋以及黑色的斑點等方面)。該軟件適用于各大學(xué)校、禁毒大隊、、禁毒館等場所。以人臉模擬吸毒變化展示危害效果的方式,即能夠警示人們遠(yuǎn)離,又做到了禁毒推廣宣傳的效果。
只有加強青少年的法制觀念,培養(yǎng)他們高尚的道德觀念和情感,才能使他們依法規(guī)范自己的行為,懂得違法犯罪行為的危害及法律責(zé)任,樹立遵紀(jì)守法的意識,樹立防范違法犯罪的意識,才能提高我們這一代的素質(zhì),進而提高全民族的素質(zhì),才能有效地預(yù)防犯罪,保證社會的團結(jié),最終實現(xiàn)我們中華民族偉大復(fù)興的歷史目標(biāo)。
“識毒防毒對對碰”是一款將樂趣智力、科技效果融為一體,集宣傳展示、游戲互動為一體的互動游戲知識類軟件系統(tǒng),參與者可在觸摸屏前拖動名字連線對應(yīng)的圖片結(jié)合,在觸摸屏連線過程中會伴隨鼓掌祝賀的聲音及動態(tài)畫面效果,系統(tǒng)會自動判斷對錯。以多種動態(tài)效果交互宣傳展示的方式,不僅提高了用戶的體驗感而且還有效的做到了宣傳推廣的效果。
法治教育類展館展廳是新型的社會教育陣地,是學(xué)校正規(guī)教育的延伸,是青少年素質(zhì)教育的重要講堂。通過相關(guān)展品及扮演科普劇、互動游戲等孩子們膾炙人口的方式將科學(xué)知識從不同層進行深入淺出的分析和展現(xiàn),把科學(xué)性、趣味性、知識性、故事、立及互動性融為一體,形成了虛擬的、可體會的、可移動的互動科技館,在輕松愉快的氛圍中啟迪孩子們的立異認(rèn)識,培養(yǎng)他們的空間想象力和著手才能。