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        微三云:電商平臺對接廣告收益有多少?

        單價: 面議
        發(fā)貨期限: 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨
        所在地: 廣東 東莞
        有效期至: 長期有效
        發(fā)布時間: 2023-12-15 14:36
        最后更新: 2023-12-15 14:36
        瀏覽次數(shù): 122
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        電商平臺對接廣告收益有多少?

        關(guān)于這個問題就要提及,近火起的“羊了個羊”

        圖片

        如圖所示,單日收入460萬,月收入已達到高達2000萬?! 把蛄藗€羊”們吸金力幾何?

        此前公眾平臺便宣布小程序廣告組件全量開放,開發(fā)者可在小程序后臺自助申請開通流量主,開通后可在小程序中接入廣告,按月獲得廣告收入。

        而如前文所述,以30元1萬流量的買量數(shù)據(jù)保守估計,《羊了個羊》在高熱度期內(nèi),不到一日便能拿到300萬的廣告流水,這對于一款低成本小游戲而言,回報率已經(jīng)相當(dāng)之高。

        這得益于《羊了個羊》不僅是一款依賴激勵廣告的休閑品類,還得益于其掌握了有效轉(zhuǎn)化的廣告流量密碼。玄幻難度級別的第二關(guān)卡,與恰到好處的三次道具使用權(quán),以激勵廣告免費獲取為切口,游戲可謂掌握了轉(zhuǎn)化精髓。

        不同于《王-者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等重內(nèi)購的中重度游戲,插屏廣告堪稱為休閑和超休閑游戲的專屬。通過自動播放式插屏視頻廣告就會在此時提供沉浸式的全屏體驗;而激勵視頻廣告更是在近年來已經(jīng)成為免費游戲、尤其是獨立游戲的常規(guī)操作。

        據(jù)App Annie發(fā)布的《2022年手游現(xiàn)狀》,2021年超休閑游戲的全球下載量已達92億次。此外,App Annie今年1月發(fā)布的《移動市場報告》也指出,超休閑游戲是2021年增長快的游戲類別,其應(yīng)用安裝率同比上年增幅達60%。

        對于中小游戲廠商而言,免費上架,通過內(nèi)置激勵廣告cover成本無疑是合理方式,但問題也隨之出現(xiàn),過度的廣告需求又容易帶來口碑反噬。今年中元節(jié)上線的中式恐怖手游《紙嫁衣4》便因需要點擊廣告看提示次數(shù)過多而為部分玩家所詬病。

        這更加引起了《羊了個羊》游戲里被迫觀看廣告的玩家的不滿。玩家群體流傳的眾多攻略化為一句“看運氣”,與此同時,《羊了個羊》這類超休閑小游戲也找到了自己的致富經(jīng)。

        一方面,休閑小游戲的生命周期短暫成為業(yè)內(nèi)共識。如《旅行青蛙》這般品質(zhì)休閑類游戲,也在躥升期后熱度難以為繼,即便被阿里巴巴買下版權(quán)優(yōu)化后,也依然悄無聲息。

        而以同在社交圈一夜躥升千萬流量的《合成大西瓜》,既不屬于小程序小游戲這類做帶有強社交屬性的廠商,也沒有自己的獨立app,其指數(shù)在約一個月時間完成了爆發(fā)式躥升與斷崖式下跌,這或許也接近《羊了個羊》的生命曲線。

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        另一方面,超級休閑的火熱背后不得不說是有利可圖。2018年,移動游戲市場收入為500億美元,其中100億來自游戲內(nèi)廣告,400億來自內(nèi)購。2019年,手游市場規(guī)模上升到576億美元,其中120億來自廣告,同比增長20%,內(nèi)購收入同比增長14%。

        據(jù)《Business Of Apps》報道,來自Adjoe的新報告顯示:在2019-2021年新冠疫情爆發(fā)期間,全球手游營收總額增長57%。其中2021年全球游戲內(nèi)置廣告營收達到1151億美元,占比46%。中國市場的營收、下載量都在全球遙遙領(lǐng)-先。

        這類網(wǎng)紅游戲的品質(zhì)參差不齊暫且不論,未來,在巨大的市場牽引力下,更多“羊了個羊”還將繼續(xù)出現(xiàn),這不僅是對中小游戲團隊長線運營能力的挑戰(zhàn),也是對玩家審美的考驗。

        下面看看電商對接廣告的收益:

        悟喜生活廣告電商模式剖析

        購物送積分 ,看任務(wù)讓積分交現(xiàn),實現(xiàn)消費、分享收益!一.項目背景

        1、用戶在各大平臺看,問接給平臺賺錢,卻不能給自己帶來一些好處;

        2、平臺給的虛擬積分,更安只能用來抵扣消費,不能提現(xiàn),用途有限;

        3.傳統(tǒng)電商更交依靠賣貨賺錢,有時還要砸錢做,導(dǎo)致利潤自更低:

        4、平臺想對接,但無從下手,也沒有模式的輔助,讓價值更大化;

        5.傳統(tǒng)電商

        做任務(wù),虛擬資產(chǎn) ,用戶受益小

        6社交電商

        7、自購省錢,分享賺錢

        8、廣告電商

        9、看廣告賺錢,分享還賺錢

        1、利用已有資源

        對于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),只要向客戶提供良好的產(chǎn)品,找到合適的銷售渠道,并進行必要的宣傳推廣就行了。

        2、利用積累的某種資源

        對于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),只要積累豐富的資源、建設(shè)一個良好的平臺,并加大宣傳推廣的力度就可以取得成功??赏ㄟ^提供免費服務(wù)吸引大量網(wǎng)民訪問從而獲得廣告收入,也可以采取付費會員制。

        3、利用匯聚的兩種訪客資源

        對于這種模式的電子商務(wù)企業(yè),需要建設(shè)一個優(yōu)-秀的平臺,并通過強力的宣傳推廣吸引平臺所面向的兩種訪客,通常起步階段對兩種訪客都同時采取免費策略 。

        特點有:

        1、環(huán)境

        人們不受時間的限制,不受空間的限制,不受傳統(tǒng)購物的諸多限制,可以隨時隨地在網(wǎng)上交易。通過跨越時間、空間,使我們在特定的時間里能夠接觸到更多的客戶,為我們提供了更廣闊的發(fā)展環(huán)境。

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        2、市場

        一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任何一家商家購物。一個商家可以去挑戰(zhàn)不同地區(qū)、不同類別的買家客戶群,在網(wǎng)上能夠收集到豐富的買家信息,進行數(shù)據(jù)分析。

        3、優(yōu)勢

        電子商務(wù)減少了商品流通的中間環(huán)節(jié),節(jié)省了大量的開支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。


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