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先停下來,喝杯咖啡,拿出三個硬幣,拋兩次算一卦,突然靈光一現,突然作出了抉擇,好吧,就這么定了。
其實這才是suangua真正的用途,是在困境中用來提供靈感的,不是用來搞什么預測的。
古代在軍事用途上,《易經》升級版本叫《奇門遁甲》,漢代張良先生的大作,里面各種玄乎,但作用無外乎是給行軍打仗的將軍做決策用的,比如那天出征、在那扎營、在那布陣、如何出擊等。關乎很多人的生死,不可不慎重,將軍們的決策壓力其實很大的,沒個超脫局勢、激發靈感、輔助決策的手辦還真不行。在那些年代,《奇門遁甲》確實是讓人思想跳出三界外的法寶,其中不乏各種怪力亂神的傳說,那都是瞎扯,現代人學那個基本沒用。
回到軟件行業,前輩們根據編程實踐,整理出了23條設計模式,形式上講,和《易經》的64卦是一個意思,都是對特定情況下的行為和結果做的并且不限制應用場合。
這里既然把設計模式和易經相提并論,就必須說下學習順序的問題。
和學易經一樣,直接去看那些卦象/UML圖和玄乎乎的文字,效果真的很差。需要再實際實踐中去回顧則效果要好的多,才會真正的理解。
在實際的應用中,沒學過設計模式,不等于沒用過設計模式。很多時候都是遇到一個問題的時候,自己那么做了,回過頭去看設計模式,原來我用的就是這個模式,就會很容易記住。比如遇到很多個算法分支,自然會想到把每個算法分支封裝到一個類里,再做個公共的父類,使用switch case語句做分支選擇,不管你實際是怎么實現的,這就是策略模式了。
記得有個虛工廠模式,看到時候覺得莫名其妙。直到一個項目把架構層和應用層嚴格分開,并且還允許應用層修改/替換底層算法的時候,發現終的實現方式恰恰就是虛工廠模式。
當然,易經中的模式也是這樣。當一個人大紅大紫之后,突然發現一蹶不振,沒落了,如果看看易經,也許會悔過,一定會對乾卦的卦象中,飛龍在天之后的亢龍有悔有很深的理解。