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所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發(fā)布時間: | 2023-12-13 22:06 |
最后更新: | 2023-12-13 22:06 |
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上門陪玩app開發(fā),軟件搭建,程序制作、系統(tǒng)設(shè)計槑烎巭
高可用性是游戲陪玩源碼開發(fā)中不斷被探索的屬性,所謂的可用性主要是指系統(tǒng)可以使用的時間占總服務(wù)時間的比例,正常來說,游戲陪玩源碼中推送系統(tǒng)的可用性越高越好,但是想提升推送系統(tǒng)的可用性并不是一件容易的事。
一、引入緩沖機制
要想將游戲陪玩源碼中影響推送系統(tǒng)可用性的風(fēng)險因素扼殺在搖籃里,首先需要設(shè)計一個好的系統(tǒng)架構(gòu),而在架構(gòu)設(shè)計中緩沖機制的引入非常重要。
在游戲陪玩源碼中,請求主要分兩種,一種是來自客戶端的請求,這部分請求雖然數(shù)量大但是可控,一種是來自開發(fā)者的請求,這部分請求時間比較集中且不可控,為了減少開發(fā)者請求對推送系統(tǒng)的沖擊,我們需要引入緩沖機制,通過平滑的方式保證推送系統(tǒng)的可用性。
二、實現(xiàn)服務(wù)解耦
1、代碼解耦
如果游戲陪玩源碼耦合度太高不僅會增加代碼閱讀和理解難度,還會增加代碼問題出現(xiàn)的概率,且不利于后期維護,實現(xiàn)代碼解耦對于提升推送系統(tǒng)的可用性來說,是比較基礎(chǔ)的一步。
2、功能解耦
雖然游戲陪玩源碼中不少功能存在一定的關(guān)聯(lián)度,但是也需要盡量降低不同功能間的耦合度,首先我們可以通過垂直拆分或水平拆分的方式進行服務(wù)拆分,然后將拆分的服務(wù)部署在不同的服務(wù)器上,實現(xiàn)功能間的解耦,提升推送系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
3、服務(wù)間的通信解耦
為了盡量降低不同服務(wù)間的通信耦合度,需要在游戲陪玩源碼開發(fā)時采用異步訪問策略,降低服務(wù)間的邏輯依賴關(guān)系。
三、實現(xiàn)無狀態(tài)服務(wù)和多機房部署
1、實現(xiàn)無狀態(tài)服務(wù)能在游戲陪玩源碼某一節(jié)點出現(xiàn)故障時,將請求自動轉(zhuǎn)移至正常節(jié)點,并自動進行故障的修復(fù)。
2、雖然整個機房出現(xiàn)故障的情況并不多見,但是為了避免該風(fēng)險發(fā)生對整個系統(tǒng)造成的影響,還是需要在游戲陪玩源碼開發(fā)時實現(xiàn)多機房部署,以保證各個系統(tǒng)的可用性。
除了以上的方式之外,像實現(xiàn)過載保護、建立分級機制等也很重要,由于在游戲陪玩源碼中影響推送系統(tǒng)可用性的因素有很多,所以我們需要根據(jù)實際的情況進行分析,選擇合適的處理方式,盡可能降低風(fēng)險發(fā)生的概率或降低風(fēng)險發(fā)生時對用戶體驗的影響。