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發貨期限: | 自買家付款之日起 天內發貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發布時間: | 2023-11-30 05:40 |
最后更新: | 2023-11-30 05:40 |
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上門陪玩app開發,軟件搭建,程序制作、系統設計彧昪翀
像游戲陪玩源碼這種涉及訂單交易的程序,在開發時需要特別注意重復提交問題,前端提交后鎖住按鈕或服務端加上判斷等方式,可以起到作用,但只能解決一部分問題,并不能完美解決,那么在游戲陪玩源碼開發中還可以采用什么方式呢?
一、服務端收到重復請求的可能場景
1、如果游戲陪玩源碼前端把關不嚴,就有可能會出現用戶點擊完提交按鈕,但提交按鈕未被禁用的情況,在這種情況下,如果用戶點擊多次提交按鈕,就會向服務端發起多次請求。
2、如果游戲陪玩源碼程序出現錯誤或遇到攻擊行為,就會出現對同一業務發起多次服務請求的情況。
3、如果在游戲陪玩源碼前端或后端設置的重試邏輯發生異常,就會出現一次業務多次請求服務的情況。
4、如果在游戲陪玩源碼的多線程和分布式環境下,由于數據一致性導致重復判斷失效,就會出現業務被重復處理的情況。
二、用限流解決重復提交問題
1、前端把關不嚴
在游戲陪玩源碼開發服務端時,可以對用戶提交的時間跨度進行限流,例如設置為5秒1次,則用戶在5秒內只能進行一次提交操作,如果出現了重復提交操作前端會向用戶提示服務端返回的錯誤碼,并跳轉到結果查詢頁面。
2、程序出現錯誤
在游戲陪玩源碼開發時,服務端可以對同一用戶的提交進行時間跨度的限流,在規定時間內如果出現了重復提交的情況則給予像增加限流時限這種類型的限流懲罰,,以此來降低外部程序異常為服務的影響。
3、程序重試
在游戲陪玩源碼中,只需要在業務的發起處進行重試設置,像中間服務發起提交行為就沒有必要進行重試設置,限流處理可以在上層引入,并針對合適的限流目標設置適合的限流閾值和限流時間跨度,像比較可靠的內部服務就沒有引入限流的必要。
4、重復判斷失效
在游戲陪玩源碼中,可以通過分布式一致性的限流算法保證重復判斷結果的有效性,在規定的時間段內只進行一次提交操作,這樣業務就不會被重復處理了。
其實限流也并不是解決重復提交問題完美的方式,但卻是一種通用且成本很低的方式,相比其他方法而言,限流能在有限的成本中,很大程度的降低重復提交。限流在實現時,還需要游戲陪玩源碼前后端的其他配合,這樣才能發揮出更好的效果。