單價(jià): | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長(zhǎng)期有效 |
發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-28 12:01 |
最后更新: | 2023-11-28 12:01 |
瀏覽次數(shù): | 65 |
采購(gòu)咨詢: |
請(qǐng)賣家聯(lián)系我
|
上門陪玩app開(kāi)發(fā),軟件搭建,程序制作、系統(tǒng)設(shè)計(jì)彧昪翀
眾所周知,用戶才是一個(gè)軟件能否長(zhǎng)期發(fā)展的關(guān)鍵,所以游戲陪玩源碼為了吸引用戶做出了許多努力,比如豐富了業(yè)務(wù)功能,用以吸引不同類型的用戶,當(dāng)然,除了豐富功能外,性能優(yōu)化也不容忽視,畢竟性能越好的軟件越容易吸引用戶。
一、代碼
代碼是組成游戲陪玩源碼的基石,所以保證代碼質(zhì)量對(duì)優(yōu)化系統(tǒng)性能很關(guān)鍵,要想從代碼層面實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)性能的優(yōu)化,首先需要通過(guò)分析代碼找出相應(yīng)瓶頸,以此制定優(yōu)化策略,然后通過(guò)排查,修改不合理的代碼、邏輯重復(fù)的代碼等。
二、數(shù)據(jù)庫(kù)
游戲陪玩源碼中的很多數(shù)據(jù)都會(huì)存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,用戶發(fā)起訪問(wèn)請(qǐng)求后,也需要由數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)取數(shù)據(jù)進(jìn)行響應(yīng),所以優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)是優(yōu)化系統(tǒng)性能的方式之一。
1、SQL優(yōu)化
在游戲陪玩源碼中,可以通過(guò)查詢優(yōu)化、避免null判斷、避免全表掃描、大數(shù)據(jù)量查詢、合理使用索引、避免大事務(wù)等方式實(shí)現(xiàn)SQL優(yōu)化。
2、連接池調(diào)優(yōu)
在數(shù)據(jù)庫(kù)中可以設(shè)置連接池,這樣當(dāng)用戶發(fā)起訪問(wèn)后則可以直接從連接池中調(diào)取連接使用,避免了創(chuàng)建新連接對(duì)時(shí)間和系統(tǒng)資源的消耗,從而優(yōu)化游戲陪玩源碼性能,讓其具備更好的應(yīng)對(duì)高并發(fā)場(chǎng)景的能力。
3、架構(gòu)層面
關(guān)于數(shù)據(jù)庫(kù)架構(gòu)層面的優(yōu)化可以采取的策略有讀寫分離、分庫(kù)分表、多從庫(kù)負(fù)載均衡等。
三、分布式緩存
緩存主要是用于存儲(chǔ)游戲陪玩源碼中那些變化不大且被訪問(wèn)比較頻繁的數(shù)據(jù),以此來(lái)緩解數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)壓力,利用緩存可以達(dá)到比較理想的性能優(yōu)化效果,不過(guò)使用緩存也需要選擇合適的時(shí)機(jī),并注意一些可能出現(xiàn)的緩存問(wèn)題,像緩存失效、數(shù)據(jù)不一致、緩存穿透等。
四、異步化
對(duì)于游戲陪玩源碼當(dāng)中處理起來(lái)比較費(fèi)時(shí)且實(shí)時(shí)性要求不高的請(qǐng)求而言,可以進(jìn)行異步化處理,以此實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)性能的優(yōu)化,異步化不僅可以縮短接口的響應(yīng)時(shí)間,還能避免線程長(zhǎng)時(shí)間處于運(yùn)行狀態(tài),避免阻塞情況的發(fā)生。
在游戲陪玩源碼的實(shí)際開(kāi)發(fā)中,可采取的性能優(yōu)化手段還有很多,將多種優(yōu)化手段組合使用或許能達(dá)到更好的優(yōu)化效果。游戲陪玩源碼的性能越好就越容易吸引用戶,當(dāng)積累大量用戶后才能實(shí)現(xiàn)更好的流量轉(zhuǎn)換效果。