中國(guó)手機(jī)游戲(手游)行業(yè)現(xiàn)狀模式及前景規(guī)劃分析報(bào)告2024-2029年【報(bào)告編號(hào)】: 410871【出版時(shí)間】: 2023年10月【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞 【報(bào)告價(jià)格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 免費(fèi)售后服務(wù)一年,具體內(nèi)容及訂流程歡迎咨詢客服人員。
——綜述篇——第1章:手機(jī)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明1.1 手機(jī)游戲行業(yè)界定1.1.1 手機(jī)游戲的概念/定義1.1.2 手機(jī)游戲相關(guān)概念辨析1、手游與端游2、手機(jī)游戲與移動(dòng)游戲3、單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲1.1.3《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中手機(jī)游戲行業(yè)歸屬1.2 手機(jī)游戲行業(yè)分類1.3 手機(jī)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明1.4 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系1.4.1 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管體系介紹(主管部門/行業(yè)協(xié)會(huì)/自律組織)1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)主管部門2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自律組織1.4.2 手機(jī)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀(國(guó)家/地方/行業(yè)/團(tuán)體/企業(yè)標(biāo)準(zhǔn))1、中國(guó)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)2、中國(guó)手機(jī)游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總3、中國(guó)手機(jī)游戲即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)4、中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀1.5 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明1.6 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明1.6.1 本報(bào)告quanwei數(shù)據(jù)來(lái)源1.6.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明——現(xiàn)狀篇——第2章:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察2.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程2.2 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀2.2.1 全球手機(jī)游戲下載量2.2.2 全球手機(jī)游戲暢銷品類2.3 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況2.4 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量及前景預(yù)判2.4.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量2.4.2 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))2.4.3 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判(疫情影響等)2.5 全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展及重點(diǎn)區(qū)域研究2.5.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局2.5.2 全球手機(jī)游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析1、美國(guó)2、日本2.6 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒第3章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)解析3.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究3.1.1 手機(jī)游戲制作總體流程3.1.2 手機(jī)游戲發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)分析1、移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展2、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)(1)游戲開(kāi)發(fā)軟件(2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)(3)服務(wù)器技術(shù)3.1.3 手機(jī)游戲行業(yè)科研投入狀況(研發(fā)力度及強(qiáng)度)3.1.4 手機(jī)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果(專利、科研成果轉(zhuǎn)化等)1、手機(jī)游戲行業(yè)專利申請(qǐng)2、手機(jī)游戲行業(yè)專利公開(kāi)3、手機(jī)游戲行業(yè)熱門申請(qǐng)人4、手機(jī)游戲行業(yè)熱門技術(shù)3.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程介紹3.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期分析3.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體分析3.4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類型(投資/經(jīng)營(yíng)/服務(wù)/中介主體)3.4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式(自建/并購(gòu)/戰(zhàn)略合作等)3.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模3.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)特征3.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給狀況3.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析3.5.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)過(guò)審數(shù)量分析3.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求狀況3.6.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)下載規(guī)模3.6.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶規(guī)模3.6.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶特征3.7 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海布局狀況3.7.1 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海布局概況1、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)投資現(xiàn)狀2、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)產(chǎn)品布局3、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)區(qū)域布局3.7.2 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海收入情況3.7.2 中國(guó)手機(jī)游戲應(yīng)用出海收入情況3.8 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量3.9 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)第4章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況4.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程4.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖4.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者戰(zhàn)略布局狀況4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析4.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集群分布4.2.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析4.2.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析4.3 中國(guó)手機(jī)游戲國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)波特五力模型分析4.4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力4.4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力4.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅4.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)替代品威脅4.4.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)4.4.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)4.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況4.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資概述(1)手機(jī)游戲行業(yè)資金來(lái)源(2)手機(jī)游戲行業(yè)投融資主體構(gòu)成2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資事件匯總3、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資規(guī)模4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資解析(熱門領(lǐng)域/融資輪次/對(duì)外投資等)4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)4.5.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組狀況1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組類型及動(dòng)因3、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判第5章:中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及產(chǎn)業(yè)配套布局5.1 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析5.1.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈(供應(yīng)鏈)梳理5.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜5.1.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖5.2 中國(guó)手機(jī)游戲價(jià)值鏈——產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性分析5.2.1 手機(jī)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析5.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析5.2.3 手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析5.3 中國(guó)游戲IP交易市場(chǎng)分析5.3.1 游戲IP交易概述5.3.2 游戲IP交易市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀5.3.3 游戲IP交易市場(chǎng)趨勢(shì)前景5.4 中國(guó)游戲美術(shù)市場(chǎng)分析5.4.1 游戲美術(shù)概述5.4.2 游戲美術(shù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀5.4.3 游戲美術(shù)市場(chǎng)趨勢(shì)前景5.5 中國(guó)手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)分析5.5.1 手機(jī)游戲策劃概述5.5.2 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀5.5.3 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)趨勢(shì)前景5.6 中國(guó)手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)分析5.6.1 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具概述5.6.2 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀5.6.3 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)趨勢(shì)前景5.7 中國(guó)手機(jī)游戲加速器軟件市場(chǎng)分析5.7.1 手機(jī)游戲加速器軟件概述5.7.2 手機(jī)游戲加速器軟件場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀5.7.3 手機(jī)游戲加速器軟件場(chǎng)趨勢(shì)前景5.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)第6章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)分析6.2.1 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)投入及人才儲(chǔ)備6.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模6.2.3 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局6.2.4 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)市場(chǎng)痛點(diǎn)6.3 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:?jiǎn)螜C(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲6.3.1 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲概述6.3.2 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.3.3 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景6.4 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)游戲6.4.1 即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)游戲概述6.4.2 即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.4.3 即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景6.5 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:休閑益智類手機(jī)游戲6.5.1 休閑益智類手機(jī)游戲概述6.5.2 休閑益智類手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.5.3 休閑益智類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景6.6 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:飛行射擊類手機(jī)游戲6.6.1 飛行射擊類手機(jī)游戲概述6.6.2 飛行射擊類手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.6.3 飛行射擊類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景6.7 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:角色扮演類手機(jī)游戲6.7.1 角色扮演類手機(jī)游戲概述6.7.2 角色扮演類手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.7.3 角色扮演類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景6.8 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:體育競(jìng)技類手機(jī)游戲6.8.1 體育競(jìng)技類手機(jī)游戲概述6.8.2 體育競(jìng)技類手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀6.8.3 體育競(jìng)技類手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景6.9 手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析第7章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)行與分發(fā)市場(chǎng)分析7.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析7.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式演進(jìn)7.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行模式7.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲分發(fā)渠道7.2 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對(duì)比7.3 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局7.4 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)7.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)定位分析7.5.1 手機(jī)游戲客戶細(xì)分1、男性與女性玩家細(xì)分2、用戶年齡細(xì)分3、消費(fèi)能力細(xì)分7.5.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)定位1、按手機(jī)游戲類別定位2、按玩家性別定位7.6 中國(guó)手機(jī)游戲的收入來(lái)源分析7.7 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)重要合作伙伴分析7.7.1 手機(jī)運(yùn)營(yíng)商7.7.2 應(yīng)用商店1、APP Store2、安卓應(yīng)用商店7.7.3 游戲平臺(tái)7.7.4 游戲網(wǎng)站和論壇第8章:中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局案例8.1 中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局梳理與對(duì)比8.2 中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局分析(不分先后,可定制)8.2.1 騰訊1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.2 網(wǎng)易1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.3 米哈游1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.4 嗶哩嗶哩1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.5 阿里巴巴1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.6 三七互娛1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.7 雅樂(lè)科技1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.8 紫龍游戲1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.9 莉莉絲游戲1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析8.2.10 競(jìng)技世界1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析——展望篇——第9章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT9.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析9.1.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀9.1.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望9.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析9.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析9.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析9.2.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)9.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析9.3.1 國(guó)家層面手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)1、國(guó)家層面手機(jī)游戲行業(yè)政策匯總及解讀2、國(guó)家層面手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)劃匯總及解讀9.3.2 31省市手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)1、31省市手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總2、31省市手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展目標(biāo)解讀9.3.3 國(guó)家重點(diǎn)規(guī)劃/政策對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響1、國(guó)家“十四五”規(guī)劃對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響2、“碳達(dá)峰、碳中和”戰(zhàn)略對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響9.3.4 政策環(huán)境對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)9.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)/機(jī)會(huì)/威脅)第10章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析10.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估10.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)未來(lái)關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)分析10.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))10.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判(疫情影響等)第11章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議11.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘11.1.1 手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘分析11.1.2 手機(jī)游戲行業(yè)退出壁壘分析11.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警11.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析11.3.1 手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機(jī)會(huì)11.3.2 手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資機(jī)會(huì)11.3.3 手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)11.3.4 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會(huì)11.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估11.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資策略與建議11.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議圖表目錄圖表1:手機(jī)游戲的概念/定義圖表2:手機(jī)游戲相關(guān)概念辨析圖表3:《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中手機(jī)游戲行業(yè)歸屬圖表4:手機(jī)游戲的分類圖表5:手機(jī)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明圖表6:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管體系圖表7:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)主管部門圖表8:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自律組織圖表9:中國(guó)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)圖表10:中國(guó)手機(jī)游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總圖表11:中國(guó)手機(jī)游戲即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)圖表12:中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀圖表13:本報(bào)告研究范圍界定圖表14:本報(bào)告quanwei數(shù)據(jù)資料來(lái)源匯總圖表15:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明圖表16:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程圖表17:全球手機(jī)游戲行業(yè)兼并重組狀況圖表18:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局圖表19:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量圖表20:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))圖表21:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判(疫情影響等)圖表22:全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局圖表23:全球手機(jī)游戲行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析圖表24:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒圖表25:游戲制作總體流程(單位:億元,%)圖表26:中國(guó)移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展分析圖表27:Unity3D特點(diǎn)介紹圖表28:中國(guó)移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)介紹圖表29:中國(guó)移動(dòng)游戲服務(wù)器技術(shù)介紹圖表30:手機(jī)游戲行業(yè)科研投入狀況圖表31:2015-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研發(fā)支出情況(單位:億元)圖表32:手機(jī)游戲行業(yè)專利申請(qǐng)圖表33:手機(jī)游戲行業(yè)專利公開(kāi)圖表34:手機(jī)游戲行業(yè)熱門申請(qǐng)人圖表35:手機(jī)游戲行業(yè)熱門技術(shù)圖表36:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程圖表37:中國(guó)移動(dòng)游戲周期模型對(duì)比圖表38:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類型圖表39:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式圖表40:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量圖表41:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀態(tài)圖表42:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本分布圖表43:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布圖表44:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布圖表45:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給能力分析圖表46:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給水平分析圖表47:2019-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲APP季度累計(jì)新上線數(shù)量(單位:個(gè))圖表48:2022年中國(guó)游戲版號(hào)審批數(shù)量分布(單位:款,%)圖表49:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量分析圖表50:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)分析圖表51:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程圖表52:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域分布熱力圖圖表53:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者發(fā)展戰(zhàn)略布局狀況圖表54:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況圖表55:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析圖表56:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析圖表57:中國(guó)手機(jī)游戲國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析圖表58:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力圖表59:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力圖表60:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅圖表61:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)替代品威脅圖表62:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)圖表63:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)圖表64:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)資金來(lái)源圖表65:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資主體圖表66:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資事件匯總圖表67:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資規(guī)模圖表68:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r圖表69:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總圖表70:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組動(dòng)因分析圖表71:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析圖表72:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判圖表73:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈(供應(yīng)鏈)梳理圖表74:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜圖表75:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖圖表76:手機(jī)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析圖表77:手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析圖表78:游戲IP交易市場(chǎng)分析圖表79:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)圖表80:中國(guó)單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析圖表81:中國(guó)即時(shí)戰(zhàn)略類手機(jī)游戲市場(chǎng)分析圖表82:中國(guó)休閑益智類手機(jī)游戲市場(chǎng)分析圖表83:中國(guó)飛行射擊類手機(jī)游戲市場(chǎng)分析圖表84:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析圖表85:移動(dòng)游戲發(fā)行模式對(duì)比圖表86:移動(dòng)游戲分發(fā)渠道分類圖表87:2022年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對(duì)比分析圖表88:2023年6月手機(jī)游戲主要聯(lián)運(yùn)渠道活躍率(單位:%)圖表89:2020-2023年二季度游戲行業(yè)線上廣告投放渠道占比分布(單位:%)圖表90:2022年手機(jī)游戲廣告投放形式分布(單位:%)圖表91:2023年6月中國(guó)廣告投放費(fèi)用占比TOP10游戲類型(單位:%)圖表92:2023年6月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入TOP30排名圖表93:中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)圖表94:2018-2020年中國(guó)手機(jī)游戲用戶男女性別構(gòu)成(單位:%)圖表95:2018-2020年手機(jī)游戲用戶年齡情況(單位:%)圖表96:2020年12月手機(jī)游戲行業(yè)不同年齡人群線上消費(fèi)能力分析圖表97:吸引不同性別玩家的手機(jī)游戲特征簡(jiǎn)析圖表98:我國(guó)手機(jī)游戲的收入來(lái)源簡(jiǎn)析圖表99:騰訊發(fā)展歷程圖表100:騰訊基本信息表圖表101:騰訊股權(quán)穿透圖圖表102:騰訊手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析圖表103:網(wǎng)易發(fā)展歷程圖表104:網(wǎng)易基本信息表圖表105:網(wǎng)易股權(quán)穿透圖圖表106:網(wǎng)易手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析圖表107:米哈游發(fā)展歷程圖表108:米哈游基本信息表圖表109:米哈游股權(quán)穿透圖圖表110:米哈游手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析圖表111:?jiǎn)袅▎袅òl(fā)展歷程圖表112:?jiǎn)袅▎袅ɑ拘畔⒈韴D表113:?jiǎn)袅▎袅ü蓹?quán)穿透圖圖表114:?jiǎn)袅▎袅ㄊ謾C(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析圖表115:阿里巴巴發(fā)展歷程圖表116:阿里巴巴基本信息表圖表117:阿里巴巴股權(quán)穿透圖圖表118:阿里巴巴手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析圖表119:三七互娛發(fā)展歷程圖表120:三七互娛基本信息表