單價: | 面議 |
發貨期限: | 自買家付款之日起 天內發貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發布時間: | 2023-11-24 16:51 |
最后更新: | 2023-11-24 16:51 |
瀏覽次數: | 74 |
采購咨詢: |
請賣家聯系我
|
上門陪玩app開發,軟件搭建,程序制作、系統設計囜匇乣
游戲陪玩源碼中延遲引入的三大方面
1、采集/渲染
在現有的網絡結構中,能將網絡往返的延遲控制在50ms以內,游戲陪玩源碼因其具備的采集和渲染環節,導致50ms以內的延遲基本不可能實現,主要是因為移動設備中硬件上的限制無法去除。
2、編解碼
在游戲陪玩源碼的開發中,音視頻數據編解碼過程中產生的延遲也是無法避免的,多就是通過使用編解碼效果更好的編解碼標準,提高音視頻數據在傳輸過程中的效率,進而減少整個使用場景下的延遲。
3、網絡分發
由于網絡分發是一個比較復雜且龐大的流程,我們在進行游戲陪玩源碼開發時,要選擇CDN節點覆蓋范圍更廣的服務商,以此來減少網絡分發過程中的延遲。