單價: | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發(fā)布時間: | 2023-11-24 16:25 |
最后更新: | 2023-11-24 16:25 |
瀏覽次數(shù): | 92 |
采購咨詢: |
請賣家聯(lián)系我
|
上門陪玩app開發(fā),軟件搭建,程序制作、系統(tǒng)設(shè)計囜匇乣
在游戲陪玩源碼開發(fā)中,有一個環(huán)節(jié)非常關(guān)鍵,那就是內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),CDN其實就是將源站中的相關(guān)數(shù)據(jù)提前緩存至CDN的各個節(jié)點中,這樣當用戶發(fā)起訪問申請時,能直接從節(jié)點調(diào)取,不用再通過源站獲取,有效的tigao了數(shù)據(jù)的傳輸效率,避免了網(wǎng)絡(luò)擁塞等情況的發(fā)生。
一、CDN的特點總結(jié)
1、資源訪問加速:tigao了用戶在游戲陪玩源碼中的數(shù)據(jù)訪問速度,并且在CDN的支持下能有效增加源站點的穩(wěn)定性。
2、遠程加速:哪怕是偏遠地區(qū)的用戶,也能通過就近的CDN邊緣節(jié)點獲得快的系統(tǒng)響應(yīng),加快了遠程訪問的速度。
3、帶寬優(yōu)化:遠程用戶發(fā)起訪問申請時,由就近的CDN節(jié)點給予響應(yīng),節(jié)省了網(wǎng)絡(luò)liuliang的消耗,很大程度的優(yōu)化了源站點的負載。
4、消除運營商之間網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的瓶頸:哪怕用戶在使用游戲陪玩源碼時采用了不同的網(wǎng)絡(luò)運營商,依舊可以實現(xiàn)良好的訪問質(zhì)量,并且實現(xiàn)了跨運營商的網(wǎng)絡(luò)加速。
5、集群抗攻擊:大量的CDN節(jié)點分布,能在某一節(jié)點出現(xiàn)故障或受到攻擊時,時間進行調(diào)整,利用冗余節(jié)點保證游戲陪玩源碼的正常運行,提供較好的服務(wù)質(zhì)量。
二、游戲陪玩源碼開發(fā)不同環(huán)節(jié)應(yīng)用的技術(shù)手段
1、搭建部署環(huán)節(jié)
為了實現(xiàn)更好的業(yè)務(wù)處理能力,并且保證高并發(fā)場景下的正常運行,在游戲陪玩源碼開發(fā)時,采用分布式部署策略,將不同功能分布在不同的服務(wù)器上,減輕單個服務(wù)器的運行壓力。
2、音視頻技術(shù)接入環(huán)節(jié)
由于游戲陪玩源碼的用戶對音視頻實時性要求比較高,所以在開發(fā)時,好采用實時音視頻技術(shù)完成語音連麥功能的搭建,不僅能實現(xiàn)超低延遲,還能有效tisheng語音通話的質(zhì)量。
3、音視頻數(shù)據(jù)編解碼環(huán)節(jié)
為了減少對CPU的占用,tisheng編解碼的效率,在游戲陪玩源碼開發(fā)時,好選擇硬編解碼標準,就目前的互聯(lián)網(wǎng)市場而言,大多采用的是“h.264+AAC”的編解碼標準。
游戲陪玩源碼的開發(fā)是一個非常復(fù)雜的過程,涉及著多種開發(fā)技術(shù)細節(jié),除了上述內(nèi)容之外,還有很多需要我們注意的問題,對于開發(fā)者而言,開發(fā)出一套優(yōu)質(zhì)的游戲陪玩源碼確實是一個不小的挑戰(zhàn)。