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發布時間: | 2023-11-24 14:36 |
最后更新: | 2023-11-24 14:36 |
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游戲陪玩源碼開發時,為了能讓用戶間實現更好的交流互動,主要采用了更省liuliang、對設備要求較低的語音通信方式,游戲陪玩源碼可以說是一款音頻軟件,既然如此,在開發時,肯定會對音頻通話質量的要求比較高,我們主要來了解一下音頻通話中的回聲消除技術。
一、針對不同情形的回聲消除策略
實時語音通話是一種雙向交流的方式,但也會分為靜音、單講、雙講三種情形,而回聲消除就是要把沒有任何區別的遠端回聲和近端聲音進行分離。
1、靜音:即沒有人說話的情形。因為在非語音段不會產生回聲,不用做回聲消除,甚至可以通過降低碼率,來節省帶寬成本。
2、單講:即遠端在說話的情形。這種情況下游戲陪玩源碼采集端采集的語音信號只包含遠端的回聲,沒有近端的語音干擾,回聲消除操作會比較簡單,只需要將語音信號都消除掉即可,為了tigao用戶的聽覺體驗,可以適當的填充一些舒適噪音。
3、雙講:即雙方都在說話的情形。在這種情形下游戲陪玩源碼采集端采集到的語音信號就比較復雜了,遠端回聲和近端語音會混合在一起,處理起來也比較復雜,既要保證近端的語音不被干擾,又要保證遠端回聲能消除干凈,可以分成兩種情況進行處理:
(1)如果遠端回聲比近端語音高6~8分貝的情況下,回聲消除處理勢必會影響到近端語音的質量。
(2)如果遠端回聲比近端語音高出18分貝以上,那遠端回聲的音量直接就可以將近端語音掩蓋住了,這時可以采取比較強硬的手段,直接將遠端回聲和近端語音都消除掉,以tigao用戶在游戲陪玩源碼中的語音通話體驗。
二、影響語音通話質量的其他因素
1、延遲:在游戲陪玩源碼中會導致語音通話延遲的因素比較低,為了解決這一問題,一般在游戲陪玩源碼開發時會直接選擇RTC傳輸協議,并在實時音視頻技術的支持下,將延時降到低。
2、流暢性:在網絡環境不佳的情況下,容易出現語音通話不流暢的情況,在游戲陪玩源碼開發時,要針對弱網環境會出現的抖動、丟包等情形,做出合理的完善和優化。
3、海量并發:海量并發不僅是游戲陪玩源碼開發時會遇到,很多互聯網產品都會遇到,游戲陪玩源碼開發時,為了更好的應對海量并發,會選擇大多數互聯網產品都會使用的分布式部署服務器的方式。
游戲陪玩源碼想在如今的游戲市場脫穎而出,不僅需要過硬的技術,還要優化用戶的體驗。就像上述的回聲消除技術,其實就是在為用戶的語音通話體驗進行優化,況且游戲行業本就以用戶體驗為生命線,游戲陪玩源碼的開發自然也要緊隨其步調進行發展。