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發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-24 14:36 |
最后更新: | 2023-11-24 14:36 |
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上門陪玩app開發(fā),軟件搭建,程序制作、系統(tǒng)設(shè)計(jì)囜匇乣
游戲陪玩源碼開發(fā)時(shí),為了能讓用戶間實(shí)現(xiàn)更好的交流互動(dòng),主要采用了更省liuliang、對設(shè)備要求較低的語音通信方式,所以游戲陪玩源碼可以說是一款音頻軟件,既然如此,在開發(fā)時(shí),肯定會(huì)對音頻通話質(zhì)量的要求比較高,我們主要來了解一下音頻通話中的回聲消除技術(shù)。
一、針對不同情形的回聲消除策略
雖然實(shí)時(shí)語音通話是一種雙向交流的方式,但也會(huì)分為靜音、單講、雙講三種情形,而回聲消除就是要把沒有任何區(qū)別的遠(yuǎn)端回聲和近端聲音進(jìn)行分離。
1、靜音:即沒有人說話的情形。因?yàn)樵诜钦Z音段不會(huì)產(chǎn)生回聲,所以不用做回聲消除,甚至可以通過降低碼率,來節(jié)省帶寬成本。
2、單講:即遠(yuǎn)端在說話的情形。這種情況下游戲陪玩源碼采集端采集的語音信號只包含遠(yuǎn)端的回聲,沒有近端的語音干擾,所以回聲消除操作會(huì)比較簡單,只需要將語音信號都消除掉即可,為了tigao用戶的聽覺體驗(yàn),可以適當(dāng)?shù)奶畛湟恍┦孢m噪音。
3、雙講:即雙方都在說話的情形。在這種情形下游戲陪玩源碼采集端采集到的語音信號就比較復(fù)雜了,遠(yuǎn)端回聲和近端語音會(huì)混合在一起,處理起來也比較復(fù)雜,既要保證近端的語音不被干擾,又要保證遠(yuǎn)端回聲能消除干凈,因此可以分成兩種情況進(jìn)行處理:
(1)如果遠(yuǎn)端回聲比近端語音高6~8分貝的情況下,回聲消除處理勢必會(huì)影響到近端語音的質(zhì)量。
(2)如果遠(yuǎn)端回聲比近端語音高出18分貝以上,那遠(yuǎn)端回聲的音量直接就可以將近端語音掩蓋住了,這時(shí)可以采取比較強(qiáng)硬的手段,直接將遠(yuǎn)端回聲和近端語音都消除掉,以tigao用戶在游戲陪玩源碼中的語音通話體驗(yàn)。
二、影響語音通話質(zhì)量的其他因素
1、延遲:在游戲陪玩源碼中會(huì)導(dǎo)致語音通話延遲的因素比較低,為了解決這一問題,一般在游戲陪玩源碼開發(fā)時(shí)會(huì)直接選擇RTC傳輸協(xié)議,并在實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的支持下,將延時(shí)降到低。
2、流暢性:在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳的情況下,容易出現(xiàn)語音通話不流暢的情況,所以在游戲陪玩源碼開發(fā)時(shí),要針對弱網(wǎng)環(huán)境會(huì)出現(xiàn)的抖動(dòng)、丟包等情形,做出合理的完善和優(yōu)化。
3、海量并發(fā):海量并發(fā)不僅是游戲陪玩源碼開發(fā)時(shí)會(huì)遇到,很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都會(huì)遇到,所以游戲陪玩源碼開發(fā)時(shí),為了更好的應(yīng)對海量并發(fā),會(huì)選擇大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都會(huì)使用的分布式部署服務(wù)器的方式。
游戲陪玩源碼想在如今的游戲市場脫穎而出,不僅需要過硬的技術(shù),還要優(yōu)化用戶的體驗(yàn)。就像上述的回聲消除技術(shù),其實(shí)就是在為用戶的語音通話體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,況且游戲行業(yè)本就以用戶體驗(yàn)為生命線,所以游戲陪玩源碼的開發(fā)自然也要緊隨其步調(diào)進(jìn)行發(fā)展。